Guardians of Olimpus
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Ambientação

O rpg se passa em uma época pós batalha contra Gaya, onde os antigos heróis estão mortos ou "aposentados". O acampamento continua localizado nos Estados Unidos e a hierarquia no mesmo continua a mesma. Os Acampamentos Meio-Sangue e Jupiter mantem boas relações, porém não uniram-se e, tão pouco, planejam faze-lo. Ou pelo menos não por enquanto.

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Mensagem por Storyteller Qui Dez 10, 2015 7:38 pm




Gifts of Éris

O semideus tem direito a escolher três presentes entre os listados aqui. Uma vez escolhido, não há chance de troca, salvo casos raros de mudança de presentes onde os antigos foram alterados de modo a trocar seus efeitos ou substituídos por outros. Em caso de adesão de novos presentes, há a possibilidade de trocar apenas UM dos antigos.

Malignant Blade - A espada lembra muito a keyblade Pumpkinhead do jogo Kingdom Hearts. Quando utilizada contra oponentes em grupo, o atingido começa aos poucos a querer brigar com seus aliados. Após três ou quatro golpes, eles efetivamente luta contra seus aliados por até três turnos. Caso o oponente esteja sozinho, uma voz criada pela espada em sua mente começa a desestimula-lo ao combate. Oponentes mais fracos podem se matar ou facilitar a morte. Oponentes mais fortes ficam desestimulados e podem desistir do combate se aliando ao filho da discórdia ou mesmo fugindo. Vira um par de luvas sem dedos. {By Éris}
Nightmare's Aegis - Um escudo de bronze com cenas de batalha fazendo uma especie de margem ao redor. No centro, existe a imagem de uma cobra envolvendo e mordendo uma maçã. Vira um anel do mesmo material. {By Éris}
Discord Apple - Uma maçã de ouro feita a replica perfeita da que Éris usou para incitar a disputa entre Hera, Afrodite e Atena. Assim como a maçã que sua mãe usou, a visão do item com um bilhetinho espirituoso ("para a mais bela deusa") fazem seus oponentes brigarem entre si. Ninguém nunca perguntou se isso é jogo sujo ou não, mas que diferença faz? A discórdia não difere jogo sujo dos demais. Pode ser usado até 3 vezes por missão e fora de batalha. Quando inativo, se mostra na forma de uma pequena bola. {By Éris}
Chaos and Discord - Um par de braceletes de prata. Ambos possuem o formato de uma serpente mordendo o próprio rabo, porém em um deles existe o desenho de uma maçã sobre o olho de ametista e o outro não. Quando o com a maçã é ativado, os sentimentos de discórdia e medo são retirados de seus aliados e transferidos para você. Por um numero de rodadas equivalente ao seu nível, você conta com um dano baseado no total de aliados que você retirou esses sentimentos (se tirou de três aliados, você fica com mais três de dano). O outro bracelete transfere tais sentimentos para os oponentes caso deseje, deixando-os abalados e sofrendo seus efeitos. {By Éris}
Concealment of Discord - Um colar com um pingente de uma maçã de ouro. Quando ativo, deixa o usuário invisível por cinco turnos completos, ocultando também qualquer indicio de cheiro e som. Após este tempo, oponentes próximos a até vinte metros recebem dano proporcional ao nível do usuário vezes cinco. {By Éris}



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