Ambientação

O rpg se passa em uma época pós batalha contra Gaya, onde os antigos heróis estão mortos ou "aposentados". O acampamento continua localizado nos Estados Unidos e a hierarquia no mesmo continua a mesma. Os Acampamentos Meio-Sangue e Jupiter mantem boas relações, porém não uniram-se e, tão pouco, planejam faze-lo. Ou pelo menos não por enquanto.

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{Presentes de Reclamação de Ares}

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{Presentes de Reclamação de Ares}

Mensagem por Storyteller em Qui Dez 10, 2015 1:14 pm




Gifts of Ares

O semideus tem direito a escolher três presentes entre os listados aqui. Uma vez escolhido, não há chance de troca, salvo casos raros de mudança de presentes onde os antigos foram alterados de modo a trocar seus efeitos ou substituídos por outros. Em caso de adesão de novos presentes, há a possibilidade de trocar apenas UM dos antigos.

Bloodthirsty Sword - Uma espada de duas mãos de lamina larga e fio afiado. Sua lamina é avermelhada como o sangue e quando manuseada corretamente ajuda a absorver parte dos danos que o filho de Ares recebe, porém pode causar cansaço caso seu efeito seja usado em excesso. Em uma missão ou trama, quanto mais oponentes matar, maior o dano que a arma causa, porém ela "reseta" ao final da mesma. Vira luvas sem dedos. {By Ares}
Warrior Armor - Uma armadura completa de batalha com o elmo, ombreiras e grevas com formato de uma cabeça de javali. Possui uma boa defesa e quando os olhos dos entalhes presentes no elmo, ombros e grevas se enchem com sangue do oponente, disparam uma onda de fúria que afeta os oponentes deixando-o em fúria e agindo sem pensar. Oponentes que possam ser resistentes ao efeito (como filhos de Athena ou Mentalistas de Psique) sofrem dano. Vira uma jaqueta de motoqueiro. {By Ares}
Launches Boars - Uma lança carmesim do tamanho do campista. Sua ponta foi desenhada para parecer uma pressa de javali e simular a dor da perfuração da mesma quando atinge um oponente. É possível escolher um elemento para a arma entre fogo e eletricidade no momento de aquisição da arma. Todo o ataque desferido por esta causará dano elemental adicional. Vira um colar com pingente de lança. {By Ares}
War's Protection - Um escudo redondo com um metro de diâmetro e com uma cabeça de javali a frente. Suas bordas são laminadas, podendo causar dano de corte, e o entalhe do escudo pode causar dano de contusão nos alvos. Oponentes com sete níveis ou mais a menos que você ficam aterrorizados ao ver o escudo e fogem. Vira um bracelete. {By Ares}

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