Ambientação

O rpg se passa em uma época pós batalha contra Gaya, onde os antigos heróis estão mortos ou "aposentados". O acampamento continua localizado nos Estados Unidos e a hierarquia no mesmo continua a mesma. Os Acampamentos Meio-Sangue e Jupiter mantem boas relações, porém não uniram-se e, tão pouco, planejam faze-lo. Ou pelo menos não por enquanto.

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{Presentes de Reclamação de Nix}

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{Presentes de Reclamação de Nix}

Mensagem por Storyteller em Qua Dez 09, 2015 7:54 pm




Gifts of Nix

O semideus tem direito a escolher três presentes entre os listados aqui. Uma vez escolhido, não há chance de troca, salvo casos raros de mudança de presentes onde os antigos foram alterados de modo a trocar seus efeitos ou substituídos por outros. Em caso de adesão de novos presentes, há a possibilidade de trocar apenas UM dos antigos.

★ Cover of the Black Night. A primeira vista, é uma capa longa de um material leve, delicado. O que a maioria não sabe é que a capa funciona como uma armadura para o filho da noite. Cobrindo o corpo inteiro, esta reduz em 10% os danos físicos sofridos e em 25% danos mágicos independente dos níveis das habilidades. O mais surpreendente é a habilidade secreta da capa: durante a noite, o semideus pode camuflar-se nas sombras, ficando totalmente invisível mesmo se movendo, porém APENAS enquanto estiver nas sombras. [By Nyx]
★ Heart of Witch. Um athame de punho negro com um pentagrama na ponta e lamina de ouro negro banhado no Estige. Seus dois gumes são extremamente afiados e o cabo é cravejado com pequenas pedrinhas que podem armazenar energia magica do usuário. A energia armazenada é reduzida de seu MP normal, porém este pode se recuperar das formas normais e o armazenado pode ser utilizado para potencializar ataques físicos ou mesmo utilizar alguma magia que o filho da deusa conheça. [By Nyx]
★ Endless Night. Ao que parece, uma mochila negra com algumas estrelas desenhadas por toda sua extensão. Há alguns bolsos externos que permitem armazenar itens para acesso rápido, como poções ou outros objetos pequenos ou frascos medianos como os de perfume ou poções. Na parte principal, porém, qualquer item pode ser armazenado (incluindo armaduras) e podem ser acessados com facilidade. A realidade é que a mochila tem uma ligação natural com a morada de sua mãe, onde os itens são guardados até serem requisitados pelo dono novamente. [By Nyx]

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