Guardians of Olimpus
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Ambientação

O rpg se passa em uma época pós batalha contra Gaya, onde os antigos heróis estão mortos ou "aposentados". O acampamento continua localizado nos Estados Unidos e a hierarquia no mesmo continua a mesma. Os Acampamentos Meio-Sangue e Jupiter mantem boas relações, porém não uniram-se e, tão pouco, planejam faze-lo. Ou pelo menos não por enquanto.

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{Presentes de Reclamação de Poseidon}

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Mensagem por Storyteller Qua Dez 09, 2015 7:58 pm




Gifts of Poseidon

O semideus tem direito a escolher três presentes entre os listados aqui. Uma vez escolhido, não há chance de troca, salvo casos raros de mudança de presentes onde os antigos foram alterados de modo a trocar seus efeitos ou substituídos por outros. Em caso de adesão de novos presentes, há a possibilidade de trocar apenas UM dos antigos.

Seas' Trident - Um tridente verde água, feito de orichalcum. Controla melhor a água e pode até mesmo causar leves tremores de terra a cada quatro turnos de combate. Quando o filho de Poseidon está perto de grandes corpos de água (rios, lagos, mares), o tridente irá usar parcela desta água para potencializar os seus próprios ataques, porém a energia para atrair a água é retirada do filho do deus. O consumo de energia é pequeno. Vira um isqueiro. {By Poseidon}
Tide of Guard - Uma armadura feita com o mesmo material do tridente. Forjado nas forjas subterrâneas, possivelmente foi feita por seus irmãos assim que você nasceu ou coisa parecida. Apesar disto, é uma armadura magica que se ajusta ao corpo do usuário, não enferruja e também não retarda os movimentos do usuário. Para fins de movimentações em água, ao invés de reduzir a velocidade do semideus a amplifica. Se apresenta na forma de uma peça de roupa a escolha do campista. {By Poseidon}
Purification Coins - Três moedas de areia que podem purificar qualquer água. Em troca da purificação, a entidade referente ao corpo de água pode lhe conceder um favor ao seu alcance. Estas não são recarregáveis, use-as com sabedoria. {By Poseidon}
Sword of Land Divider - Espada longa e trabalhada, com perolas enfeitando seu cabo. Possui um controle de água relativo e dentro de cada perola existe um pouco de água do mar que é despejado no corpo do adversário a cada golpe. Esta causa infecções e dano extra no alvo. Leva 2 batalhas para recarregar o conteúdo das perolas. {By Poseidon}



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