Guardians of Olimpus
Gostaria de reagir a esta mensagem? Crie uma conta em poucos cliques ou inicie sessão para continuar.
Ambientação

O rpg se passa em uma época pós batalha contra Gaya, onde os antigos heróis estão mortos ou "aposentados". O acampamento continua localizado nos Estados Unidos e a hierarquia no mesmo continua a mesma. Os Acampamentos Meio-Sangue e Jupiter mantem boas relações, porém não uniram-se e, tão pouco, planejam faze-lo. Ou pelo menos não por enquanto.

Destaques
Premio obtenido
Nombre apellido
Premio obtenido
Nombre apellido
Premio obtenido
Nombre apellido
Premio obtenido
Nombre apellido
Admininstração
Storyteller
Sem subgrupo
Fundador
Enviar MPVer perfil
Hécate
Deusa Menor
Administrador
Enviar MPVer perfil
Thanatos
Deus Menor
Administrador
Enviar MPVer perfil
Nombre
Apellido
Moderador
Enviar MPVer perfil
Nombre
Apellido
Moderador
Enviar MPVer perfil
Créditos
Skin hecho por Hardrock de The Captain Knows Best.
Afiliados

Élite 0/40

Poderes e Habilidades dos Filhos de Zeus {Incompleto}

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Ir para baixo

Poderes e Habilidades dos Filhos de Zeus {Incompleto} Empty Poderes e Habilidades dos Filhos de Zeus {Incompleto}

Mensagem por Storyteller Seg Abr 04, 2016 8:16 pm




Children of Zeus

Poderes Passivos

Resistencia Elétrica I [Nível um] – A prole de Zeus possui uma resistência natural à eletricidade, por ter uma pequena corrente em seu próprio corpo que o protege. O mesmo é imune a pequenas voltagens, não sendo incomodados pelos choques recorrentes a humanos normais. Voltagens medianas têm efeito ligeiramente reduzido e as mais fortes funcionam normalmente.
Cura Elétrica [Nível um] – Correntes elétricas podem curar o semideus um pequeno percentual de energia e vida, a julgo do narrador. Vale lembrar que, caso se uma corrente muito forte, o semideus pode sofrer danos ao invés de ser curado. A corrente existente no corpo do semideus não pode ser utilizada com esse fim.
Pericia com Raio Mestre e Espadas I [Nível Um] – O semideus sabe manusear muito bem ambas as armas, sendo estas características de seu progenitor. Quando portando qualquer uma delas, os semideuses causam dano ligeiramente maior e acertam com maior facilidade.
Olhos Nublados [Nível Dois] – Os filhos de Zeus não tem a visão afetada por chuvas leves ou o dia nublado, podendo enxergar normalmente nessas condições. Conforme vai ficando mais poderoso, torna-se capaz de enxergar mesmo com chuvas pesadas e tempestades sem problema.
Amizade com Águias [Nível Dois] – O semideus é capaz de se comunicar com o animal sagrado de seu pai e estas costumam auxilia-lo quando podem, porém não o reconhecem ainda como mestre delas e não são obrigadas a fazer o que não desejam ou sacrificar-se pelo semideus.
Respiração Rarefeita [Nível Três] – Filhos de Zeus são capazes de respirar mesmo quando o ar está rarefeito, o que os auxilia em grandes altitudes, principalmente quando eles aprenderem a voar. A baixa presença de oxigênio por altitude não tem muito ou mesmo nenhum efeito nas proles da divindade, permitindo que os semideuses respirem com naturalidade.
Liderança Teimosa [Nível Três] – Os semideuses de Zeus tem mania de grandeza e liderança, achando-se os melhores lideres em qualquer situação e muitas vezes ignoram conselhos de seus companheiros. Mesmo não sendo o campo de poder de seu pai, possuem uma habilidade razoável em bolar estratégias e essas são razoavelmente boas, apesar de nunca estarem no nível de uma criada por uma prole de Atena. Em combate, isso os concede uma pequena resistência a efeitos mentais, fazendo que poderes mais fracos que eles não tenham efeito e os de mesmo nível tenha um efeito reduzido. Poderes mais fortes funcionam normalmente.
Percepção Climática [Nível Quatro] – O semideus percebe quando irá ter alterações climáticas como chuvas, tempestades de raios, furacões ou nevascas. Não é capaz de determinar com precisão, porém sabe que ocorrerá em breve tais mudanças.
Permissão de Voo [Nível Quatro] – É conhecido por semideuses que Zeus não é muito tolerante com semideuses voando livremente por ai, o que causa certo receio em alguns. Quando você está voando (naturalmente, com pegasos ou outros meios), você não teme cair ou mesmo atrair a fúria de seu pai.
Localização Magnética [Nível Cinco] – Os filhos do deus dos deuses jamais se perdem, sabendo sempre onde estão e a direção a ser seguida. O semideus consegue manter essas informações mesmo quando inconsciente, adormecido e outros, desde que não aja nenhuma mudança que afete os polos do planeta ou algum poder muito forte estejam afetando o mesmo.
Voar I [Nível Cinco] – Você não é um especialista ainda, mas é capaz de voar a uma velocidade baixa (seu nível x 1,5 m/s) e a uma altura baixa (seu nível x 2,5), sendo uma capacidade bem medíocre. Em compensação, você não precisa se preocupar com o tempo que pode se manter voando. Um personagem nível 5, por exemplo, pode voar a 7,5 metros por segundo a uma altura de 12,5 metros do chão.
Força do Touro [Nível Seis] – Um dos símbolos sagrados de Zeus é o touro e, como tal, vocês são fortes e um pouco mais resistentes que a maioria dos semideuses. Mesmo com o aumento de força, filhos de Hefesto e Ares continuam sendo mais fortes que o semideus.
Percepção Eletrônica Intuitiva [Nível Seis] – Qualquer aparelho ligado a eletricidade ou criaturas que utilizem eletricidade são detectadas pelo filho de Zeus instintivamente. Autômatos que estejam em atividade também são percebidos, porém precisa de uma proximidade maior para que o poder funcione.
Habilidade com Espadas II [Nível Seis] – Os filhos do deus tornam-se incrivelmente habilidosos com espadas, causando um dano maior e tendo uma taxa de acerto elevada. Ainda não são mestres em tal arma, precisando ainda de treinamento para aperfeiçoar-se.
Respeito Divino [Nível Sete] – A maioria dos semideuses e alguns deuses menores te respeitam, devido a sua origem divina. Apesar disso, não significa que eles obedecerão as suas ordens ou que serão sempre verdadeiros.
Olhar da Água I [Nível Sete] – O semideus tem uma visão perfeita a até quinze metros em condições normais de luminosidade e até dez caso aja pouca luz. Apesar disso, os filhos de Zeus continuam sem serem capazes de enxergar no escuro.
Encantos Elétricos [Nível Oito] – A corrente de seu corpo pode se expandir para sua arma e dar a ela a capacidade de causar danos elétricos. Apenas funciona com armas normais e o semideus precisa manter o contato com a arma durante todo o combate, ou a mesma perde o efeito. Só pode ser utilizado duas vezes por missão.
Pericia com Escudos Metálicos [Nível Oito] – O semideus sabe utilizar razoavelmente bem e, com eles, podem utilizar sua habilidade ativa de para-raios. Quando utilizando um escudo de metal (sem encantamentos de nenhum tipo), os semideuses são capazes de defender-se bem e sem muitos problemas.
Pericia em Investida [Nível Nove] – Filhos de Zeus sabem fazer investidas eficientes em combates, causando um efeito maior em seus oponentes do que a maioria dos semideuses seria capaz. Quando realiza um movimento de investida, a probabilidade de também derrubar o oponente é ligeiramente maior.
Mestre das Águias [Nível Nove] – A partir desse nível, o semideus mostra-se capaz de dar ordens mais elaboradas a águias e estas obedecem às mesmas sem hesitação. Qualquer ordem que possa mata-las, direta ou indiretamente, ainda podem não ser seguidas.
Resistência Elétrica II [Nível Dez] – Mais resistentes do que quando chegaram ao Acampamento, os semideuses agora aguentam descargas medianas sem sofrer dano, porém ainda podem sofrer paralisia. Descargas fortes ainda os afetam normalmente.
Velocidade [Nível Dez] – Raios são rápidos e certeiros. Os filhos de Zeus possuem uma velocidade acima da média, sendo bem rápidos independente de seu tamanho. Não é nada comparado a filhos de Hermes, Íris ou Éolo, que são verdadeiros especialistas em velocidade, porém é superior aos demais.
Carregar Ataques [Nível Doze] – Quando tocando eletricidade, os semideuses são capazes de armazena-las para potencializar um ataque. Caso seja uma habilidade ativa, terá custo de energia aumentado. Ataques não-ativos não possuem custos extras. Em ambos os casos, o oponente sofre 50% a mais de dano.
Cura Elétrica Aprimorada [Nível Quinze] – Uma versão mais potente de sua antecessora e também é possível compartilha-la com aliados. Se usado apenas para se curar, o semideus restaura uma quantidade maior do que sua antecessora de energia e vida. Quando utilizada para curar um aliado, ambos recebem o efeito de Cura Elétrica.
Conhecimento de Lanças [Nível Dezessete] – Lanças são armas parecidas até certo ponto com raios mestres e, por isso, os filhos de Zeus são capazes de usa-las razoavelmente bem. Ainda perdem para filhos de Atena e Ares no manuseio delas, pois estes semideuses são verdadeiramente especializados em uso de tal arma, assim como espadas e escudos.
Olhar da Águia II [Nível Dezessete] – Agora o campo de visão é maior, aumentando para 20 metros na claridade adequada e 15 na penumbra. O semideus continua sem ser capaz de ver na escuridão.
Voo II [Nível 20] – O semideus agora consegue voar a uma altura e velocidade maior, além de terem uma melhora em suas capacidades de manobras aéreas. Agora os semideuses alcançam uma velocidade equivalente ao seu nível x 5 e uma altura igual ao seu nível x 7.
Aura Elétrica [Nível Vinte e Três] – O semideus é capaz de aumentar a eletricidade natural de seu corpo, criando uma espécie de aura protetora ao redor de si. Seus equipamentos e aqueles que o semideus decidir não são afetados pela aura. Oponentes sofrem danos elétricos.
Mestre em Espadas [Nível Vinte e Cinco] – Os semideuses são verdadeiros mestres no manuseio de espadas. É praticamente impossível errarem golpes e seu dano é sempre o maior possível quando as manuseiam.
Olhar da Águia III [Nível Vinte e Cinco] – A visão agora afeta 25 metros em perfeita iluminação e 20 na penumbra. É capaz de enxergar até 5 metros na escuridão total, porém sem muitos detalhes.
Resistência Elétrica III [Nível 30] – O semideus agora recebe apenas efeitos adicionais por descargas muito fortes, como possível paralisia. É totalmente imune a habilidades que usem eletricidade para causar dano e podem redirecionar o golpe contra o usuário.

Poderes Ativos
Eletrocinese I [Nível Um] – O semideus é capaz de manipular eletricidade já existente no meio e utilizar para realizar ataques. Neste nível, apenas uma pequena parcela de eletricidade pode ser manipulada pelo semideus, independente de quanto tenha a disposição.
Toque Chocante [Nível Três] – A eletricidade presente no corpo do semideus se concentra nas mãos e permite realizar um ataque de toque que causa dano por eletricidade.
Nephocinese [Nível Cinco] – O semideus é capaz de manipular as nuvens, porém ainda em um nível pequeno. Inicialmente, podem apenas limpar as nuvens do céu ou concentra-las em um único ponto.
Eletrocinese Intermediaria [Nivel Seis] – Uma quantia maior de eletricidade é manipulada pelo semideus, permitindo-o usar cargas médias para esse ataque.


Storyteller

Storyteller
Deuses
Deuses


https://guardiansofolympus.directorioforuns.com

Ir para o topo Ir para baixo

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Ir para o topo

- Tópicos semelhantes

Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos